[리뷰+후기] '군체' 연상호 세계관과 다른 결의 신선한 좀비 실험…쿠키 영상은?

미친 과학자의 망상과 좀비 안무가 만든 기묘한 재난극

사진=㈜쇼박스 제공
사진=㈜쇼박스 제공

'군체'는 지금까지 연상호 감독이 구축했던 세계관과 거리가 있어 보인다. 한 과학자의 통제 아래 움직이는 좀비들은 게임 속 몬스터에 가깝고, 영화의 긴장감은 예상보다 빠르게 힘을 잃어버린다.

좀비 떼가 들이닥치면서 매장에 갇힌 사람들을 떠올려보자. 이 상황이 게임이라면 몸이 재빠른 사람 한 명이 좀비들을 유인할 아이템을 가져와서 모두 무사히 빠져나가는 것이다. 현실에서는 아이템의 효과와 좀비의 반응 예측, 특히 실패할 경우까지 대비하는 것이 마땅하다. '군체'에서는 이런 치밀한 계산이 거의 없다.

'부산행'은 현실적인 인간 군상을 극한 상황에 던져 놓으면서 꽤 긴장감 있는 전개를 보여줬다. 위기가 닥칠 때마다 누구나 저렇게 할 것 같다는 공감을 불러일으켰다. 기차라는 폐쇄된 공간 안에서 이기주의, 계급성, 가족애가 충돌했고, 캐릭터들의 선택이 현실적인 계산 위에서 움직였다.

군체는 초반부터 게임 룰에 가까운 느낌을 강하게 준다. 마치 게임의 퀘스트 수행 구조로 빠르게 흘러가는데, 이렇게 되면 불안을 느끼기보다 게임 시스템을 구경하는 기분이 든다. 초반부터 꽤 이른 시간에 톤이 읽혀 버리면 긴장감은 급격히 죽게 된다.

미친 과학자 서영철(구교환)이 인간들의 소통을 문제 삼아 좀비를 조종한다는 설정은 큰 문제는 아니다. '미션 임파서블 고스트 프로토콜'의 빌런도 세상이 종말하고 새로 시작해야 한다는 망상은 있었다. 이단 헌트 팀의 작전이 액션의 리얼리즘 안에서 강하게 밀어붙이니 빌런의 응석받이를 할 이유가 없었다. 세상이 날 이해 못 하니 모두 연결해 버리겠다는 서영철의 신념은 왜곡된 공리주의 정도를 가져온 것으로 보이는데, 철학적 광기라기보다 설정을 위한 설정처럼 보여서 무게감이 다소 떨어진다.

이런 '게임적'이고 '만화적'인 전개는 막판 좀비들의 퍼포먼스에서 뒤늦게 효과를 발휘한다. 돌이켜보면 좀비들의 안무는 생각보다 뛰어났고, 절도 있는 플래시몹을 연상케할 정도로 차별점도 있었다. 단순히 달려드는 좀비가 아니라 집단 지성의 오류를 몸의 움직임으로 표현한 것이다.

연상호 감독 특유의 흔적도 남아 있다. 이기적인 중년, 폭력적인 청소년들, 삐뚤어진 신념에 사로잡힌 경찰, 희생도 마다하지 않는 청년 등은 모두 재난 속 인간 사회의 축소판이다. 일부는 자멸의 늪으로 빠지고 누군가는 비운의 주인공이 되면서 연민과 함께 냉소적 쾌감이 따라온다.

'군체'는 고전적인 갈등과 참신한 시각적 아이디어가 있다. 연상호 감독이 추구하는 디스토피아적 세계관과 동떨어져 아쉬운 점은 있으나 신선한 좀비물이라는 점은 분명하다.

한편 영화 '군체'는 오는 21일 개봉하며 엔딩 크레디트 이후에 나오는 쿠키 영상은 없다.

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